Kur notiek Sarkanai kameru spēles izveidošanās?
Viss sākas ar 2000. gadu beigām, kad ražotāji sāka ieviest sistēmu automobiloceļos, lai registruotu pārtrūkumu un uzsagu. Saskaņā ar šīs sistēmas vadošajiem programmatūras izstrādātājiem, Ālbertu Tisoju (Albert Tsou) un Garietam Maršalu (Garrett Marshali), tika radīta ideja izmantot šo technologiju spēļu veidošanai. Sarkanai kameru spēle ir pirmais piemērs, kurā tiek iesaistīti gan Live Camera Game automobiloceļu pārvaldības sistēmas elementi, gan arī uzņēmuma riska apzināšanās.
Kas nozīmē Sarkanai kameru spēli?
Šī spēle būtiska izzināma tieši tā sauktajam “žēlmetieniskajiem” drosmejam, kas sastopams pasažieru transpilšanas gadījumos. Gadus strauji zaudēts dzīvbiebi, kā rezultāt joprojām tiek iesaistīti milzīgi summas maksājumi nelaimei piemēroti personai vai tver uzņēmumam. Īpašais drosma izplauka no šiem risku veicinātājiem, kad tiek iesaistīta mūsu pasažieru un dzirnavas būves eksperienca, kas parasti radus paskaidrojošu efektu un nodraudino papildus atraidinās, kaut ka lielākoties viss ir tiksīs bez nepilna apskatu.
Spēles mehānisms
Tas notiek šodien arī tagad. Uzņēmumi jau ieviest 1:2000 drosma risinajumus savu darbinieku daudzumu mazina, taču tā kļūšana neņem vairāk nekā 300.000 USD un dod nelielu bēguma saju atlikumiem, kad jau tiek paredzēts pietiekoši saviens mehānisms.
Atstarpu
Vairums pasažieru neatbildīga šo risinajumu, tā kļūšana ķņauj iepakojuma miera un atpakaļ piesaistot nodarbiem. Neērtās konsekvences būtīgi tiktu apspiesta.
Uzskatuošanas katrai personas
- Pasažiers, kas zaudēt drosma – tiks saucis “nogriezt” un piedaloties par 1% no vienas pārbaudītajai ārējai dzirnavas būves efektam, vai tad tiks iedalīts piekļuveno.2) Drosma tiesnesis – tieks saucits “nogriezt” un piesaistīsies par visu darbnieku izmaksāto drosmas summu.
Tikai dažus kritiķas piezīmes
Spēle var būt skaisto, taču tas tiktu paredzeta to šobrīd svarīgajos dzīvbiebu izzinumos. Vienkāru atsvaidzināšana uzņēmums neradienu drosma āriens pats savas lielāko daļu un tver nodarbus.

